2010年11月2日火曜日

次期バージョンアップ後に実装,「FFXI」最新追加

 スクウェア?エニックスがサービス中のMMORPG「ファイナルファンタジーXI」PC/Xbox 360/PlayStaton 2)で,2月28日に開催されたイベント「ヴァナ★フェス2010 ?8周年だョ!全員集合」(関連記事)の際に発表された最新追加シナリオ「アビセア」3作品第1弾,「禁断の地 アビセア」の特設ページが本日(5月17日)オープンした。


 特設ページによると,この追加シナリオは6月上旬より先行販売が行われる予定となっている。価格は980円(税込)で,プレイオンラインビューア上で販売予定だ。なお,本シナリオがプレイ可能となるのは,6月中旬に予定されているバージョンアップ以降とのこと。

 本シナリオは,レベル75以上を推奨としており,クエストのオファーを受けるために,最低でもキャラクターレベルが30以上である必要がある。また,このシナリオをプレイするためには,ファイナルファンタジーXIおよび,拡張パックの「ジラートの幻影」「アルタナの神兵」が適用されていることも条件となっているので,遊ぶ予定の人は拡張パックの導入やレベル上げなどを早めに済ませておこう。

追加シナリオ「アビセア」3部作特設ページ

「ファイナルファンタジーXI」公式サイト


引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2010年10月15日金曜日

幻想歌姫?霜月はるかのソロライヴよりオフィシャルレポートが到着!

数々のTVアニメやゲーム主題歌をはじめ、ユニット?kukuiや、Sound Horizonのサポートヴォーカルとしても活躍している幻想歌姫?霜月はるか。去る2010年4月29日(木?祝)、東京のティアラこうとう大ホールにて開催された彼女のソロライヴのオフィシャルレポートが到着しました!

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■数々のゲーム主題歌や自身のファ
ンタジー作品等で大活躍中の霜月はるか、ソロライブが開催!

去る2010年4月29日(木?祝)、東京のティアラこうとう大ホールにて、ボーカリスト霜月はるかのソロライブ「Haruka Shimotsuki solo live Lv.3?な、なんとシモツキンたちが…!??」が開催された。

多くのアニメ?ゲーム主題歌を担当するだけでなく、自身がクリエイターとして発表するファ www.hirosibrand.com
ンタジー作品や、積極的なユニット?コラボ活動など幅広い活動から支持を集める霜月はるか。今回のソロライブはそんな彼女の活動の集大成ともいえる、実に幅広い選曲で構成された。冒頭から最新のワークスベストアルバム「導きのハーモニー」より、ヴァイオリンの旋律と疾走感が印象的な「想いのカナタ」が演奏され、会場は独特の幻想空間へと引き込まれたか
と思えば、続く「COSMOLAGOON」ではアップテンポでポップな雰囲気にガラリと変わり、楽曲によって表情や表現の変わる様で観客を楽しませる。途中、WEBラジオ番組「霜月はるかのFrost Moon Cafe」ティアラこうとう支店が始まり、まったりとしたトークを展開。ゲストのmyuを迎えたkukuiコーナー、様々な発声法を駆使した「白夜幻想譚」やアルトネリコの楽曲
、会場の観客が合唱や手拍子で参加する楽曲「導きのハーモニー」など、盛りだくさんな内容で時間はあっという間に過ぎていく。

アンコールでは「schwarzweiβ?霧の向こうに繋がる世界?」で一気に会場を沸かせ、最後はライブ定番の「あしあとリズム」で、会場中からの手拍子に霜月が涙ぐむ場面も。こうして約3時間のステージは温かい気持ちに包まれて幕
を閉じた。

5月1日(土)には初の地方公演となる大阪?なんばHatch公演を終え、いよいよ5月15日(土)東京?赤坂BLITZの追加公演を残すのみ。ディープなファンならずとも、彼女の歌声と独特の柔らかい雰囲気を楽しみに、是非会場に足を運んでほしい。チケットは各プレイガイドにて好評発売中。

【関連記事】ファンの暖かい声援に、思わず笑み
がこぼれる霜月はるか

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■「Haruka Shimotsuki solo live Lv.3 ?な、なんとシモツキンたちが???!??」追加公演

【日時】2010年05月15日 (土) 17:00 開場 / 18:00 開演
【場所】赤坂BLITZ
【演奏】霜月はるか with WYRDRAD
【ゲスト】myu(kukui)


■イベント出演決定

「TEAM Entertainment Live Act 2010」

日時:2010年5月23日(Sun)  会場:Zepp Tokyo

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NOW ON SALE

霜月はるか『導きのハーモニー』

品番:KDSD-00357
価格:3,150円(税込)
発売元:ティームエンタテインメント


(C)TEAM Entertainment Inc./CRAFTSCAPE


【関連記事】
? 話題曲満載の霜月はるかワークスアルバム第
3弾がリリース
? 幻想世界へ! 霜月はるか待望のライヴDVDがリリース!
? 歌うは影山ヒロノブ&霜月はるか!PS3「ラストリベリオン」OP&EDテーマ!
? 霜月はるか、JIMANGらが参加!“TEAM Entertainment Live Act 2010”が開催!
? ジャケ写到着! 中島愛1stアルバムは“12ヶ月12通の愛のメッセージ”

引用元:ウルティマオンライン(Ultima Online) 情報局

2010年9月28日火曜日

「トキメキファンタジー ラテール」,「生産システム」を






 オンラインアクションRPG「トキメキファンタジー ラテール」に,「生産システム」が実装される模様だ。実装時期は定かではないが,おそらく10月下旬から11月上旬にかけて実施予定のアップデートのタイミングだろう。今回,そんな生産システムや,同時期に予定されている「ギルドシステム」の拡張に関 latale rmt
する情報を入手したので,ここでお伝えする。





生産システム




 素材アイテムと生産スキルによって,別のアイテムを作り出せるという生産システムが,ついにラテールにも実装されることになる(韓国では実装済み)。

 生産できるアイテムの種類は,武器 / 防具 / アクセサリ / 精霊石 / 消耗品 / 生産用の素材の六つ。素材の入手方法は,モンスターからのドロップや,NPCからの購入,採鉱スキルで掘り出す(鉱
石を素材とする場合),そして生産スキルによって生み出す……という4パターンが用意されている。こうして手に入れた素材を,キャラクターレベル10以上になると習得できる生産スキルで加工することになるわけだ。



 生産スキルには,アイテムを生産するための基本生産スキルのほか,オプション付与率を向上させるスキルや,生産したアイテムの耐久度を上げるスキルも存在する。なお,基本生産スキルは,武器タイプ / 防具タイプ / アクセサリタイプ / 細工タイプ
/ 錬金タイプの5種類が用意されているが,1体のキャラクターが習得できる生産タイプは1種類のみ(途中で変更することも不可能)となっている。

 生産によってしか入手できない素材も存在するようなので,異なる生産タイプを習得しているほかのプレイヤーとの協力が必要な場面も出てきそうだ。



 また,生産は必ずしも成功するわけではない点,キャラクターレベルとは別に生産レベルが採用されている点,生産レベルが生産ごとに上昇する生産熟練度を上げることでアップする点などは,MMORPGの生産システムに慣れた人ならば,さほど戸惑うこともなさそうだ。





ギルドシステムの拡張









 新たに実装される生産システムのほかに,既存ギルドシステムの機能拡張も行われ,ギルドレベルシステムが実装される。

 ギルドレベルは,クエストを通じてギルドポイントを溜め,ギルドクリスタルを使用することでアップする。ギルドレベルが上がると,参加しているキャラクターの能力値がアップするほか,ギルドの最大人数も増える。ギルドの人数が増えれば,生産時に異なる生産タイプを習得しているキャラクターと協力しやすくなるなど,さまざまなメリットがありそうだ。




●ギルドレベルと最大人数

?1レベル:15人

?2レベル:20人

?3レベル:30人

?4レベル:40人

?5レベル:50人



 このほか,ギルドエンブレムも拡張され,シンボル / 背景 / 特殊効果を追加 / 変更できるようになる。なお,シンボルと背景はELYを消費して,特殊効果LPアイテム「特殊効果絵の具」を使うことで変更できる。なお,ギルドレベルによっても,変更可
能なシンボル / 背景 / 特殊効果は異なるとのことだ。





 最後になるが,以前お伝えしたとおり,ラテールでは近日,「インスタントダンジョン」の実装も予定されている。今回,そのスクリーンショット15枚を入手したので,以下に掲載しておく。どのようなインスタントダンジョンが登場するのか,これを見ながらあれこれ想像を膨らませつつ,実装日を楽しみに待っていてほしい。































引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2010年9月3日金曜日

【ブログトレンドウォッチ】広告出稿におけるブログクチコミの活用(前編)

SEO と同じく「キーワード」という軸で展開する広告でも、ブログのクチコミを活用することができる。そこで今回は、広告視点からの利用方法について考えたい。

【画像が掲載された記事】

● アドネットワーク化と、コンテンツ連動型広告におけるブログの位置づけ

広告業界でのトピックとして、「アドネットワーク化」が挙げられる。


アドネットワークとは、複数の広告媒体をネットワーク化し、広告の出稿もまとめて行うサービスのことで、複数媒体に一括で出稿できる点や、短期間で大量露出が狙える点などメリットがある。

comScore 社の調査によると、米国ではすでにアドネットワークが Web 広告市場の約7割のシェアを持つと言われ、日本でもネットワーク化が進んでいる。 seo ブログ


また、上記に比例して、その広告メニューの一つである「コンテンツ連動型広告」の市場も拡大している。

コンテンツ連動型広告とは、商品に関連したコンテンツがあるサイトやページを自動判別して掲載できる広告のことで、その掲載先としては各アドネットワーク内のブログも多く含まれる。

● PDCA の重要性と、ブログクチコミの活用


コンテンツ連動型広告には、商品に関心がある大量のユーザーに安価でリーチできるメリットもある反面、そのコントロールも難しく、放っておくと意図しないページ(批判的なブログなど)に掲載されてしまうリスクもあるのも確かだ。

そういったリスクをできるだけ回避し、継続的に効果を上げていくには PDCA をまわしていくことが重要であり rmt
、ブログのクチコミを分析することで解決できる部分がある。

本記事においては、実際の例を元に、コンテンツ連動型広告とブログのクチコミの連携による利点を記載していく。ブログ分析にはきざしカンパニーの提供するサービス、ブログクチコミサーチを使用した。

● 広告テキスト作成時のヒント

まずは、広告テキストを作成する際に
ブログクチコミを利用したいと思う。

商品に対するユーザーのクチコミ内容を見ることで、広告テキスト作成時のヒントにすることができる。例えば、「ジャケット」というキーワードに関する記述を見てみると、図2のように「黒い」「白い」「赤い」といったカラーに関する形容詞が話題になっていることがわかる。

※図2はブログクチコミサーチ
で「ジャケット」と検索。その周りに書かれている言葉(形容詞)を時系列上に並べたもの

これをもとに、ジャケット販売に関する広告テキストでは、「黒」「白」「赤」などその時の人気のカラーをテキスト内に盛り込むと、ユーザー訴求が強まり効果的ではないかと予想される。

このように、広告テキストを常に変えることができるコンテンツ連
動型広告、またはリスティング広告においては、ユーザーの声を生かして訴求力の高いテキスト作成を心がけることが大切だ。

後編では、コンテンツ連動型広告出稿におけるブログクチコミの活用方法について、

?キャンペーンの効果測定
?追加や除外キーワードの選定
?最適な出稿時期の把握

上記3点の視点で解説していく。


記事提供:kizasi Marketing PLUS

【関連記事】
【ブログトレンドウォッチ】iPhone 登場でトイカメラ界も変化
「ブログクチコミサーチ BY kizasi」に「クイックレポート機能」が追加
【ブログトレンドウォッチ】Google は日本では TOP シェアを取れない?
きざしカンパニー、広告ワードなどに適した“コトバ”を見つける「keygram」

【ブログトレンドウォッチ】ブログの書き込みも急増、Twitter ユーザーは増え続けるのか?

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2010年5月24日月曜日

あらかたの意味

most of; mostly; for the most part; 《ほとんど》almost; nearly; practically; 《概して》on the whole. ?大体.



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2010年5月20日木曜日

「夢世界」,次期アップデート「Ver10.0」情報第1弾,空

 シーアンドシーメディアは,MMORPG「夢世界-武林外伝-」の次期アップデート「Ver10.0」を,1月下旬に実装すると発表した。
webmoney 販売









 Ver10.0は1周年直前のアップデートで,空を飛べるペットや戦闘ペット,ユニークなファッションアイテムなどが実装される。今回はVer10.0の第1弾情報として,新ペットなどのスクリーンショットが公開された。アップデートに関する情報は,随時公開される予定なので,スクリーンショットを見つつ,続報を楽しみに待っていてほしい。























ファンタジーMMORPG『夢世界-武林外伝-』
rmt
追加ペットも盛りだくさん!

『アップデートVer10.0』実施決定のお知らせ




この度、オンラインゲームポータルサイト「MK-STYLE」を運用する株式会社シーアンドシーメディア(本社:東京都中央区、以下:C&Cメディア)は、北京完美時空網絡技術有限公司(本社:中国、以下:完美時空)が開発し、C&Cメディアが日本国内において運営する、ファンタジーMMORPG「夢世界.武林外伝-」(以下、夢世界)において、次回アップデートの『ア
ップデートVer10.0』の実施が決定いたしましたことをお知らせいたします。併せて、『アップデートVer10.0』情報の一部を公開いたし

ます。



夢世界では、アップデートVer10.0を1月下旬に実施することが決定いたしました!アップデートVer10.0では、今まで見たことのない飛行型の騎乗ペットや可愛らしいネズミの騎乗ペットが実装予定となっております!そのほかにも、初登場となる戦闘ペット?ユニークなファッションアイテムまで実装予定となっております!本日は、実装予定となっているペットやファッ
ションアイテムをスクリーンショットにて、公開いたします!アップデートVer10.0のその他の追加コンテンツ情報は随時公開してまいりますので、皆さまお楽しみに!!夢世界では、2009年も今まで以上にユーザー様が楽しんでいただけるようなアップデートやイベント、キャンペーンを実施して参りますので、今後とも夢世界をよろしくお願いいたします。





「夢世界 -武林外伝-」公式サイト










引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2010年5月2日日曜日

main storageの意味

【コンピュータ】主記憶装置 ((CPUに直接制御される内部記憶装置)).?main



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2010年4月28日水曜日

何もないところに欲を作り出す――「ブラウザ三国志」のビジネスモデル

 無料経済とも言われるインターネット上で、オンラインゲームがなぜユーザー課金に成功できたのか? それは、「欲を作り出すのがうまいビジネスだからだ」と筆者は考える。洋服でも家具でも、バーチャルなものを買う行為には共通点がある。共通点とは「最初からバーチャルアイテムが欲しくて始める人はいない」ということである。バーチャルな高級肥料が欲 アトランティカ
しくて、農園アプリを始める人はいないはずだ。

【画像:ソーシャルゲームのビジネスモデルの仕組み】

 「ゲームとしてよくできている」「動画として面白い」などというコンテンツ品質は、ただそれだけではマネタイズに結びつかない。マネタイズの条件はユーザーに、ゲームを始めてから財布を開くまでの心境の変化を起こさせることである rmt
。その変化を、「フック(始める理由)」「リテンション(続ける理由)」「マネタイズ(支払う理由)」と呼ぶことにする。この3ステップを途切れさせないように注意しながら、ユーザーの欲を醸成していく。お金を払ってまで使い続けたいと思わせる“何か”を作り出すのだ。

 今回のコラムでは、フック?リテンション?マネタイズ理論を使ってソーシャル
ゲームの構造を図解。その具体例として、最近人気を集めているmixiアプリ「ブラウザ三国志 for mixi」を紹介する。

●ソーシャルゲームの二重構造

 ソーシャルゲームのビジネスモデルを描くと下図のようになる。ポイントは、SNS(ソーシャル?ネットワーキング?サービス)にもフック?リテンション?マネタイズの仕組みがあり、その上にソーシャル
ゲームが乗っているという二重構造である。
 ※bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/09/news003.html

 「簡単なゲームだからビジネスも簡単」というわけにはいかない。SNSとソーシャルゲームの二重構造により、ゲームへの支払いというゴールにたどり着くまで、これだけの道のりがかかるのだ。「ユーザーの気持ちと欲を育てる」道のりも長くなり、従来
のオンラインゲームよりむしろ難しい点もあるかもしれない。

 もともとSNSは、同級生などのリアルの人間関係をフックとして集客するビジネスである。そこに日記という継続性が求められるコンテンツを置くことで、ユーザーの定着(リテンション)を促している。そして、自ら情報発信をしたり、SNSだけの友人を作ったりと、SNSでの活動が活発になる
とリテンションが高まる。SNSコミュニティは、リアル友人関係とSNSでの人間関係を合わせたものとして形成される。

 ソーシャルゲームは、このSNSコミュニティをフックに利用する。自社ゲームへの定着には、日記とは違うユーザー交流、継続性を持たせたゲーム作り、ゲーム内コミュニティの育成などの方法がある。その先のマネタイズのフェーズでは
、現行の広告収入やアイテム課金のほかに、ゲーム自体の有料化やプラットフォームとの折衷的な料金システムなど、さまざまな可能性が考えられる。

 現在、広告単価やレベニューシェア(利益分配)の割合など具体的な料金が話題になるものの、リテンションからマネタイズへの「流れ」についてはほとんど議論されていない。重要なのは、フック?リテン
ション?マネタイズの各フェーズがうまく流れるように設計することである。図中では例として、1つの「流れ」を矢印で示している。どういう「流れ」を作るかが、そのゲームの基本設計となる。もちろん、これからさまざまなゲームが出ることで、新たな矢印が描かれるだろう。

 今回は、「ゲームの友人」から「アイテム課金」につなげる流れに注目して
、ブラウザ三国志の事例を考えたい。前回も述べたように、オンラインゲームの楽しさは「見知らぬ人と一緒にプレイできること」にある。そこでしか会えない「ゲームの友人」がいるからこそゲームへの執着が生まれる。それが、何もないところに「欲」を作り出す鍵となるのだ。SNSのリアル人間関係と、ゲーム別に形成されるバーチャル人間関係をどうマネジメン
トするか、この新しい課題について考えてみよう。

●ブラウザ三国志の魅力

 広告収入が主流と考えられているソーシャルゲーム業界において、ユーザー課金を正面から狙ったのが、AQインタラクティブの「ブラウザ三国志」である。もともとSNS用に作られたものではないが、2009年8月にmixiアプリとして「ブラウザ三国志 for mixi」がリリースされ
た。「ブラウザ三国志 for mixi」では、2010年1月末現在の登録ユーザーは45万6000人、この1カ月で17万人の伸びをみせている人気ゲームだ。

 配下となる武将を育て、施設を建設して自分の城下町を作り、ほかのユーザーと合戦をして陣地を広げていくゲームである。武将はカード式になっており、他ユーザーとトレードすることもできる。このゲームの究極
の目的は、ゲーム世界で天下をとることである。天下をとるには、武力で戦うだけでなく、同盟を組んで味方を増やすなど、ユーザー同士の外交が必須となる。

 ブラウザ三国志では、ゲームアイテム課金をしている。城下町での施設建設には数時間かかるが、その建設時間を省略する「即完了」に150CP(150円)など、ゲームを続けていく上であったらよい
と思うような機能やさまざまなバーチャルアイテムが整備されている。上級者になってくると、強い武将カードが当たるくじ引き(ガチャ)も人気だ。

 このゲームがマネタイズ志向であるのは、こうしたきめ細かいアイテム販売システムだけではない。課金を可能にしているのは、SNSコミュニティとバーチャルのゲームコミュニティとのバランスのとり方
が絶妙であるからだと、筆者は分析している。

 ほかのアプリと同様に、SNS友人を招待して一緒にプレイすることもできる。しかし、陣地を増やし天下をとろうとすると、数百人規模の仲間が必要となる。そのため、ゲームを進めていくにつれ、通常のSNS友人だけでは立ち行かなくなってくる。また、招待制を使っても、友人の隣に城を構えることはできず
、ランダム配置となるため、必然的に近所の他人と付き合わなければならない状況に置かれる。

 このゲームをしていると「遠くの親友よりも近くの他人」ということを痛感させられる。AQインタラクティブの石井武ネットワークコンテンツ事業部長は「同盟を組むか対戦するか、他ユーザーと接点が生まれるようなゲーム作りをしている」と語る。


●ブラウザ三国志におけるフック?リテンション?マネタイズ

 ブラウザ三国志の良さを、フック?リテンション?マネタイズの順にまとめてみよう。まず、フックとしての分かりやすさである。三国志というなじみのあるテーマもさることながら、領地が広がる様子や城内に建設される施設など目に見える成果があり、何をするゲームか想像がつきやす
い。作物を育てる農園系アプリなどにも共通する分かりやすさである。

 次にリテンションであるが、進めていくうちに非常に奥深いゲームであることが分かる。分かりやすさだけでは、すぐに飽きがくる。ゲームは初心者にとって始めやすく、上級者にとっても楽しめるという、分かりやすさと奥行き感の両方が必要とされる。

 施設を建設する順
序、陣地をどう広げていくか、武将のスキルアップ、誰と同盟を組むか、勝ち馬に乗るのか自分が天下を目指すのか……。このように考えるべきことが多いと、攻略や情報交換のためのWebサイトが登場したり、掲示板にスレッドが立ったりして、バーチャルコミュニティが活性化される。何でも親切に分かりやすいことが良いわけではない。適度に分からないことがある
と、話題を投下することができる。このゲームが「ハマれるアプリ」と称されるのには、こうしたコミュニティ回りの良さも貢献している。

 最後のマネタイズ局面では、他ユーザーとの競争と協力が効いてくる。最初は、無料のまま1人でコツコツとプレイしていても結構楽しい。だが、大戦争になり、今まで築き上げた自分の城が攻められたらどうだろう。
あるいは、同盟の仲間を助けるためにすぐに増兵が必要になった時、「何としても早く」と願うだろう。守りたいものができたとき、何もないところに「欲」が生まれるのだ。

 「欲」というと聞こえが悪いかもしれない。ただ、ゲームでマネタイズするからには、それと同時にユーザーの「納得」を引き出さなければならないと思う。「ここまで楽しんだの
だから、このくらい払ってもよい」と思える気持ちも含めて、企業は提供しなければならない。

 そうした納得感を持ってもらうために、難易度や複雑性の設定、他人を必要とする程度、1日どのくらい遊んでほしいのか、そうしたことをすべて考慮にいれて、ゲームバランスを決めていく。

 「攻められても自分の城が壊滅することのない仕組みに
したり、4カ月ターンで新しいゲームになるなど、負けても挽回でき、後から始めた人も追いつけるゲームバランスを考えている」と石井氏は言う。ブラウザ三国志はゲーム運営ノウハウが生かされた、本格的なソーシャルゲームの登場という感がある。【野島美保】

【関連記事】
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モデル
? 1カ月で130万ユーザー 中国発のmixiアプリ「サンシャイン牧場」人気
? 「mixi始まって以来、最大の変化」――笠原社長に聞く「mixiアプリ」
? ブラック企業、5つの視点から見る特徴
? 「オタクが欲しい」――採用担当が明かす本音

引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2010年4月14日水曜日

AMAの意味

American Management Association 米国経営者協会; American Marketing Association 米国マーケティング協会; American Medical Association 米国医学会.

2010年4月10日土曜日

通常は、メイクアップは、MMの長い額に来て~~~~~

も、いくつかの小さな粒子を黄色、盈盈の小さいもの、一部の人々が、にきび、それが行われないと述べた圧迫についての話はしないので、清掃作業良い結果だ。も確認されませんアップ、ドアの外に一日中、毎日10時間以上の水分ミッチェルの日クリーム(SPF25)は、コンピュータの前のクリームを掃除した。次に、jmを、スキンケアの手順なども、自宅夜間来た質問除去を行う必要がある?



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2010年3月23日火曜日

ひんする 瀕する

be going [about] to ((do)); be on the verge ((of))?死に? be dying; be at [on] the point of death.



アラド戦記 rmt コンビニ | webmoney rmt | アークサイン rmt |

2010年3月12日金曜日

Yale (University)の意味

━━ n. エール大学 ((Connecticut州にある)).



ヴァルキリー スカイ rmt |

2010年3月3日水曜日

predatoryの意味

━━ a. 他の生物を捕えて食べる, 肉食の; 略奪する.predatory pricing 〔米〕 掠奪的価格設定 ((競争相手の市場からの排除のために,商品の価格を不当に低く設定すること)).?predator



Le Ciel Bleu rmt | ff11 rmt | デカロン RMT |

2010年2月9日火曜日

しょ 書の意味

《書き物》writing; a letter; a book; 《書道》calligraphy; 《筆跡》handwriting.
??がうまい[まずい] have good [bad] handwriting.
??をひもとく read a book.



rmt aika | rf rmt | メイプル rmt |

2010年2月1日月曜日

well-linedの意味

━━ a. 〔話〕 いっぱいに詰込まれた ((財布?胃袋など)).?well2

2010年1月23日土曜日

2010年1月22日金曜日

red ensignの意味

英国商船旗.?red

2010年1月14日木曜日

germicidalの意味

━━ a.?germicide

2010年1月6日水曜日

despoolの意味

━━ vt. 【コンピュータ】デスプール ((プリンタードライバのプリント待ちキューから削除すること)).